トリビアの種結晶

明日役に立つかもしれない、ふるよに知識をあなたへ

🐍オボロA2から追放されたけど、SSSスキル【🐍虚魚🐍】を使って無双します。〜今更戻れ?遅いです。〜🐍

それは7月5日(シーズン8-2適応前)のことだった…

オボロA2「虚魚…、お前はクビだ」
壬蔓「『再構成時、設置を複数使用する』? なんだそれw?」
鳶影「壬蔓のフレアを4も使いやがって!なら、俺を構えたほうが強いだろ!」
熊介「お前みたいな足手まとい、オボロ様の切札にはいらねぇんだよ!」

そして俺(虚魚🐍)はパーティから追放された...…

1.はじめに

こんにちは。全日本虚魚保護協会会長のぷれです。
世間は弓がデカい(間合5-15)だの、徒神三姉妹KAWAII(x3)だの、オボロがロボロボだの、バフナーフはどうなるんだ!?だのTLが騒がしくなっていますが、皆さん重要なことを忘れています。

皆さん、8-2の虚魚は使いましたか?

シーズン8→8ー2カード更新 | 桜降る代に小噺を

新虚魚マジで強いです!
使ってない人は人生の70%くらいは損してます!
8-2起源戦でも、(オボロ/サリヤ/ライラ)が優勝していたので、新虚魚強いです!!!

でも、新カードなので世界に記事がまだ出ていません!
「ふるよに 虚魚」でggっても、僕の旧虚魚の記事と更新記事しかないです!!!!
悲しいです!!!!!
(恥ずかしがらずにもっと虚魚使っていいんだよ!)

なので、世界に虚魚を広めるためにも、虚魚の使い方をウロウオ(🐍)君*1と一緒に解説していきたいと思います。

(🐍<ヨロウオ!)
↑こいつ誰?の人は下の記事も見てください!!!!!!!!!

🐍【最強!?】忍者の里で話題の○○!?設置=勝利!?【🐍ウナギ🐍】🐍 - トリビアの種結晶
(🐍<ミロウオ!)

 

2.虚魚の効果解説 (知ってる人は飛ばしてOK!)

新虚魚、テキストがなんと3倍くらいに増えています。
前の虚魚と違いわかりにくくなった部分もあるので、まずは効果の解説からしていきます。(知ってるよ!って方は読み飛ばしてもOKです。)
(🐍<テキスト! ナガイ! ムズウオ!)

【展開時】捨て札を任意の枚数、伏せ札にできる

使用時に捨て札を任意の枚数、伏せ札にすることができます。
これにより、既に使用した鋼糸や影菱など、使用した設置カードを伏せ札にした設置で再度使用することができます。

  
 鋼糸、影菱が使用しても設置で再使用可能!?
(🐍< エコウオ!!)

【展開中】伏せ札から使用する時、両矢印になる

展開中、伏せ札からカードを使用する際に、矢印効果を両矢印に変更できます。
これにより、誘導や忍歩などを、設置で使用する際に両矢印で使用できます
また、虚魚展開中は鳶影で使用したカードも両矢印になるので、鳶影>風走りがめちゃつよ対応にもなります。

  

虚魚展開中は2歩前後ステップ!
(🐍< ミニミニ   テングドウオ!!)


【展開中/使用済み】攻撃以外の設置を+1枚行える。(虚魚設置)*2

展開中、使用済みで、通常の設置とは別で攻撃カード以外の設置を使用できます。
設置で使用する順番は、【通常設置】と【虚魚設置】の任意で順番を決められるので、誘導(間合 > オーラ) で影菱を使用することも可能です。
ちなみに、【虚魚設置】で忍歩を使用した場合、忍歩の効果で攻撃設置カードを使用することができるので、【通常設置】影菱 +【虚魚設置】忍歩 > 鋼糸という動きも可能です。

1回の再構成で攻撃を2回も!?できらぁ!
(🐍<
キュウ ウロウオ !!)

3.虚魚の強みと弱み

ここからは虚魚の強み、弱みについて解説していきます。
もちろん旧虚魚よりN倍強くなっているので、旧虚魚と比べてしまうと、
「う~~~~ん!全部強いw!」となり解説記事さん!?になってしまうので、比べずに強みを解説していきます。
(🐍< シンカウオ !!)

虚魚の強み

費用対効果が良い

虚魚の『【展開時】捨て札を任意の枚数、伏せ札にできる』に着目してみましょう。
これは、既に使用した鋼糸(2/2)を虚魚で再使用しているため、このカード自体は付与札ですが、『2フレアで2/2を再使用できるカード』という風に定義したとします。

『2フレア2/2』そう!千歳ノ鳥と同じですね!*3

火力は一緒!フレアも一緒!
(🐍< ウツロ ノ サカナ !!)

なので、使用した鋼糸を虚魚で伏せ札にし、再構成時に設置で使用できる場合、千歳ノ鳥の分の攻撃力は出すことができます。

さらに、虚魚は『【展開中/使用済み】攻撃以外の設置を+1枚行える。』効果もついています。これにより、【通常設置】影菱 +【虚魚設置】忍歩 > 鋼糸が使用できた場合、
影菱(2/1 + 手札破壊) + 忍歩 > 鋼糸(2/2)ができます

 

虚魚最強コンボだ!!流石に強い!!
(🐍< ウロウオ サイキョウオ !!)

ここで千歳ノ鳥越えました。費用対効果マシマシです。

それができなくても、『【展開中】伏せ札から使用する時、両矢印になる』があるので、誘導(オーラ > 間合) + 鋼糸が行えた場合は鋼糸(2/2) + 誘導(1オーラ破壊)ができます。

 

虚魚コンボだ!!ちょっと強い!!
(🐍< ツヨウオ !!)

オボロの他切札とシナジーする

他カードと沢山シナジーするカードは使いやすく強いという傾向にあります。

無限のフレア・無限のシナジー
(🐍< ズル !!)

 

 

では、虚魚はどのような切札・通常札とシナジーするのでしょうか。

 

NEO桃太郎(熊・鰻・鷹)
(🐍< モモタロウオ !!)

 

熊介 : カードを使用した後、虚魚で全部伏せることで、熊介の火力UP
鳶影 : カードを使用した後、虚魚で伏せることで、対応で使用可能
(使用したカードを虚魚で伏せて、鳶影で使用すれば2連続で同じカードも使える!)

こうしてみるととても仲がいいですね。微笑ましい。ニコニコでワロタ。

ほかにも、すでに使用した『水流』や『水雷球』を『虚魚』で伏せて、『波呼び』で戻したり、『突撃霊式』を使用して虚魚で伏せて、『四季はまた廻り来る』で手札に加えて再度使用したり~など、『【展開時】捨て札を任意の枚数、伏せ札にできる』で基本的に他のカードとシナジーしてくれるので、面白いコンボを探してみてはいかがでしょうか!

  

俺たちともコンボしてくれよな!
(🐍< フセフダ コンボウオ!!)


虚魚の弱み

即時で攻撃が飛ばない

ここ大事です。虚魚の難しいポイントの1つ。即時で攻撃が飛びません。
このふるよにというゲームはまとめてカードを使用したほうが強いので、『千歳ノ鳥』などの攻撃切札は5枚目の手札として扱うことができます。

しかし、虚魚は設置で攻撃を行うためどうしても、ワンテンポ遅れてしまいます
虚魚の使い方を間違えてしまうと、鋼糸がオーラに当たってしまい、ライフが取れないので負けてしまいます。(かなしい)

これでライフが2点取れても……

こっちではライフが取りきれない!
(🐍< 2/2 ガ タリナイウオ!!)

そのため、手札から使用する際の鋼糸はなるべくライフに入るように心がけましょう。
例えば、鋼糸を使う際はなるべく手札を溜めてから使う。影菱は他の赤札あるから気軽に投げてみる~などが例になります。

いい感じにオーラで受けられたとしても、設置の鋼糸がライフに入ればOKです!
「どうせ設置で使えるから鋼糸振っちゃお~」ではなく、ライフを狙って、手札を溜めてオーラを剥いでから鋼糸を使用しましょう!(ちょっと難しいですが…)

壊れてない

虚魚の弱点ですが、虚魚は最強ではありません。(悲しいことに)
『ウバラザキ』のように裂傷ダメージを与えたり、『はらりゆき』のようにライフをとりながら集中を得たりすることもないです。

  

~今最強の切札たち~ (個人の見解です)
(🐍< ツヨスギ ウオオオ!!)

虚魚は使い方を間違えると設置も飛ばなかったりで悲しい切札になってしまうこともあるので、気をつけて使いましょう!
(🐍<タンレン アルノミ ウオ!!)

4.虚魚の注意点

ここでは、虚魚を使用していて難しいと思った箇所を書きます。
これを覚えて皆さんも†虚魚マスター†になりましょう!
(🐍< プロウオ !!)

1巡目に虚魚は使用しない方がいい!?

虚魚は一巡目で使用しないほうが強いことが多いです。
一巡目で使用すれば『【展開中/使用済み】攻撃以外の設置を+1枚行える。』効果を沢山使用できますが、なぜ一巡目で使用するほうが弱いのでしょうか。

実は『虚魚の火力部分』は『【展開時】捨て札を任意の枚数、伏せ札にできる』の効果で担保されています。
ふるよでは、攻撃をまとめて振るとオーラがなくなりライフに当たりますが、攻撃した次のターンも相手のオーラが少ないことが多いです。
なぜなら、1ターンでもらえるAPは3つしかないので、攻撃などを行うと十分に纏うことができないからです。
(逆に攻撃を振る側も手札や集中力がないため次のターンの追撃も弱くなります)
攻撃した次ターンも設置で攻撃できるのであれば、相手は十分に纏えていないため相手のライフに攻撃を当てることができます。

なので、『【展開時】捨て札を任意の枚数、伏せ札にできる』で火力を担保したい場合は2巡目で使用したほうが良いです。

ですが、『【展開時】捨て札を任意の枚数、伏せ札にできる』を何かの準備(コンボ)で使用する場合や、『生体活性』などで、虚魚の再使用を狙う場合は、1巡目でもよいと思います。

設置カードは枠を食う!

これは虚魚というよりオボロ全般になってしまうのですが、設置カードは枠を食います。基本的にオボロを採用していて『影菱』『鋼糸』『誘導』は採用率が高いです。
(『設置の攻撃カード』と『ステップ対応+相手オーラを破壊できるカード』)

ですが、虚魚最強コンボ(『影菱』+『忍歩』>『鋼糸』)には『忍歩』も必要になるので、通常札を4枠使用してしまいます。しかも、『忍歩』は相手のオーラやライフに影響を与えることができません。
『忍歩』を採用
する場合は、自分のデッキで相手のライフを10点取りきれるかをいつも以上に考える必要があります。

なかよし設置カード!枠を食うぞ!
(🐍< キビシイ ウオ...…!!)

設置カードが当たらない!

これもオボロ全般の話ですが、設置は相手のターンを挟んでしまうので、設置が当たる間合(2~4)でターンが返ってこない場合もあります。
(傘, 騎(間合 0~1)や、銃, 扇などの中距離メガミ(間合 5~))

その場合は『忍歩』を採用することで、再構成時の設置で『虚魚』の『忍歩』『誘導』を使用し2歩移動からの設置攻撃を当てる方法。
もしくは、設置で『誘導』のみを使用するつもりで戦うことが重要になります。その場合は、『鋼糸』は伏せないで他攻撃札と合わせて使用することでライフを取りましょう。

設置が当たらないよ~~
(🐍< ゴウキュウオ…)

5.良き組み合わせ紹介

新虚魚は『【展開時】捨て札を任意の枚数、伏せ札にできる』という効果があるので、他のメガミと組み合わせることも可能です。
なので、「ちょっと使いたくなるけど、明日出る新拡張にはさすがに勝てんか……w!」くらいのデッキを紹介します!
(元気があるなら今日やろう!!なければ明日のゲムマに備えて寝よう!)
(🐍<ゲムマ イキタカッタウオ!)

忍金

デッキレシピ 

月影落もびっくり!?最高スタッツは驚異の5/3!! 鳶影も打てば5/3 + 5/3 !?
しかも対応不可!?

(🐍<ウロウオオトシ!!(カゲビシ!!))

動きの解説

1ターン目:宿し+生体活性を納2で置き、大錬成マテリアルで影菱を錬成します。
2ターン目:暇なのでオーラを集中力を1手札を2枚構えます。この時、炉火や旋回起は伏せないようにしましょう。
3ターン目:生体活性が割れていなければ、大錬成マテリアルが再起しているはずです!(割れていたら破産です。あ~あ。)
炉火と旋回起を使用しながら、錬成影菱を使用すると大錬成マテリアルがまた再起します!

以降のターン:3ターン目の『大錬成マテリアル』を使用すると『錬成影菱』が『5/3 対応不可』になっているはずです。
そして、『虚魚』は『【展開時】捨て札を任意の枚数、伏せ札にできる』ので『錬成攻撃』を伏せ札に戻すことができます!

なので、『誘導』『錬成影菱』『虚魚』『鳶影』『錬成影菱』で設置にかかわらずライフが6点取れます
また、『誘導』『錬成影菱』『虚魚』で次のターンも『設置:誘導』『設置:錬成影菱』を使用できるので、これでもライフが6(3+3)点取れます

めちゃ楽しいので是非使ってみてください!!!!
でも、新メガミのほうがぶっちゃけ楽しみなので、私は新メガミ使います!!

 

終わりに

ここまで読んでくれてありがとうございます!
新しくなって強くなった虚魚を解説できてうれしいです!満足!!
オボロA2には追放されてしまいましたが、たまには虚魚のこと思い出してあげてください。
(🐍<タマニハ ツカエウオ!!)

 

うおぉ~~~~~ブログ完!!つかれた!!!(🐍<オツカレ ウオ!!)
明日ゲムマ民か~~~~~!いいな~~~~~!
あ、これを読んでいる皆さんはTRPGのメガミのストーリや性能の過度なネタバレは控えてくれるとありがたいです。お願いします。お願いします。拡散したい気持ちはわかるので、ちょっとくらいなら...…しょうがないですが……お願いします。お願いします。

あとこの記事のRTもできれば...……お願いします。お願いします...………………………

 

この記事はふるよにアドカレに参加しています!(🐍<サンカシテル ウオ!!)

adventar.org

 

※当ブログには「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」(https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html)を使用しています。

 

*1:本当はウナギ

*2:命名:ぷれ

*3:ライフ回復は置いといて……

旅から帰ったら、【魔王】が蘇っていました 〜思い出の力で戦おうと思いましたが、魔王が強すぎる件〜

はじめに

どうも。

ラノベ表紙風サムネを作るより、ふるよにラノベ(公式小説)を読めよと思いながらサムネを作ってました。ぷれです。

今回は、強化をもらって激アツなウツロちゃんの「メチャおもしろ!!デッキ」を紹介していきます。

【旅から帰った疲れで2焦燥を受けているヤツハちゃんを横目に魔王を復活させよう】(塵魂)です。

 

コンセプト

この組み合わせで何をするかから、解説したいと思います!

なんとこのデッキ!塵(変身後)と完全態を同時に使うことが出来ます!

やることは簡単!早いタイミングで旅路を終わらせて、デッキを思い出に仕舞い。
思い出にカードが十分ある状態で終焉の影が蘇らせるだけ!!

(強そう…)

終焉の影が蘇った後の塵のカードを沢山使うも良し、円月と深淵の大口でワンショットするも良しのド派手なバトルが出来ます!

 

いい所!

  • 終焉の影が蘇った後はデッキがめっちゃ強いのでド派手!!!!
    • 強い全力カードと完全態のカードしかないから卍派手卍
  • 毎ターン再構成+1焦燥を思い出で回避出来る!
    • 塵の弱点である再構成+1焦燥を思い出からカードを引いたり、思い出を除外からカードを除外することで再構成を無料でできる!
      そのため、終焉の影が蘇った後でも、長い時間戦える!
  • 灰燼状態の円月と深淵の大口を好きなタイミングでドローできる!
    • 相手は【万象乖ク~】や【我ヲ亡クシテ~】をケアしながら動かなければならないので【灰塵:円月】や【深淵の大口】がライフに当たって勝てる!!(かも)

  • 【虚偽】と【自我と決意】で変身後も硬い!
    • 使っていないほうの全力カードを伏せると自我と決意の能力が使えるのと、虚偽も対応として優秀なので、対応が十分にある。
      さらに、【決意】などを手札に持っておくと打消し対応も構えられて強い!

ダメな所

  • 旅路から帰るのと、終焉の影が蘇った後…両方はとても大変
    • 大変なので上記2つの達成法を解説していきます。

(毎回終焉の~っていうの長いので、ここから終焉の影が蘇った後=変身後とします。)

デッキ紹介!

オススメデッキ!

通常札 : 星の爪/昏い咢/幻影歩法/意志/見知らぬ世界/円月/蝕みの塵

切り札 : 自我と決意/残響装置:枢式/虚偽

  詳しく構築を確認!   

通常札(確定) : 昏い咢/幻影歩法/見知らぬ世界/円月

切り札(確定) : 残響装置:枢式

通常札について:塵の通常札はあまり強くないので鏡の通常札を入れるのがおすすめです。幻影歩法が影の翅と入れ替わることがあるかも?ぶっちゃけ【蝕みの塵】は結構自由枠です。

切り札について:基本的に通常札が強いので対応や相手の手が止まる札で固めるのがいいと思います。優先度的には【虚偽】>【自我と決意】>>【終末】>>>>【魔食】になると思っています。

デッキの回し方

1巡目に旅路に出発して、2巡目に攻撃をして相手のライフを削りつつダストを出して、
旅が終わったターンに【残響装置:枢式】を使用して変身することを目標にします。

 

1ターン目

見知らぬ世界を使います。次ターンでもいいです。
(ゲーム外から納めると将来のダストが増える。うれしい)

2ターン目

前進や宿しなど…
3ターン目のために1~2つフレアがあると心強いです。

3ターン目

色づく世界(旅路スタート)を使用します。2フレア必要なので【意志】などを使ってなるべくオーラを5にしながら使用しましょう。

旅路のスタートは集中力を得るがおすすめです。
(2枚手札を持って終了したときに、2ターン後に山札をきれいに引けるはずです)

4 ~ 5ターン目 

攻撃を振って相手のライフを削ったり、ダストを作りましょう。

旅路終わったターン

2 焦燥 + 4フレア【自我と決意】 + 2フレア【残響装置:枢式】 = 8

合計8ダスト生成できます。
基本的にはこれで変身しましょう。

【彼女にとっての桜降る代】で思い出から【蝕みの塵】を持ってこれば+2ダストが増えるので最大で10ダスト生成可能です。(最終手段)

6フレアを用意するのが大変ですが、変身するとライフは5になってしまうのでライフ受けを多用していきましょう。

 

これで旅路、変身の解説は終了です。皆さんは「旅から帰って即終焉」できましたか?

出来たあなたは†塵魂マスター†です。

塵のカードと完全態のカードで楽しい桜花決闘ライフを〜!!!!

え?変身後の解説はしないんですか?って??

変身後は思うがままにやってもらった方がこのデッキの良さがわかる気がしますが……
一応、変身後も解説しておきます。
(完全態のカードを入れたほうがいいのはもちろんですが、無料再構成をするために思い出にカードを残したり…などのプレイングもあるのでちょっと難しいです…)

変身後おすすめデッキ

決意持ち塵デッキ

オススメ!:万象~/静寂~/終焉~/決意

 

思い出コンボ

円月/深淵の~/幻影連携

 

上記で説明したメリットを一番受けることができるデッキ。
デッキを増やしてしまうと欲しいカードを引けないのでデッキは少ないほうが強いです

リソースじゃぶじゃぶ嬉しいデッキ

万象~/静寂~/終焉~/決意/鉤爪/盟約/幻影歩法

 

思い出コンボ

円月/深淵の~/幻影連携

 

万象5纏や鉤爪でオーラを増やしたりして、リソースを持ちながら万象or思い出円月大口(リーサル)を決めるデッキ。
【幻影歩法】のほうが【深淵の大口】を使うときに鏡映が合いやすい完全態は全部入れる必要は無いので進路変更も出来る。丸い。てか、気づいたらこれになってる。

9枚欲張りデッキ

なるべく早く思い出からカードをかき集めましょう。
デッキのカードは全部強いし、再構成も山札が多いのでしません。楽しい。
実用性はあるかどうか不明です

おわりに

くぅ~疲れましたw これにて完結です!
実は、塵バフでこのデッキが使いやすくなったのが始まりでした
本当は虚魚の記事を先に書かないといけないのですが←
塵の更新の鮮度を無駄にするわけには行かないので流行りのネタで挑んでみた所存ですw
以下、ウツロ達のみんなへのメッセジをどぞ

ウツロA「みんな、見てくれてありがとう
ちょっとデッキとして不安定な部分もあるけど・・・気にしないでね!」

ヤツハAA「いやーありがと!
私のデッキは二十分に伝わったかな?」

ウツロA「見てくれたのは嬉しいけどちょっと恥ずかしいわね・・・」

ヤツハAA「見てくれありがとな!
正直、記事で言ったおすすめは本当におすすめだよ!」

ウツロA「・・・ありがと」ファサ

では、

ウツロA、ヤツハAA、俺「皆さんありがとうございました!」

ウツロA、ヤツハAA「って、なんで俺くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」

本当の本当に終わり

ふぅ~~~~~満足!!!!!!!!!!!!!

あ、塵魂はおもろいので是非やってください。

俺も家に帰ったら魔王(ウツロChang)がよみがえったりしてねぇかなぁ~~~

↓をクリックしてウツロChangを召喚しよう!!!

     

 この記事の画像は「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」から拝借しております。

URL: https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html



  幻の没サムネ 終焉の影が蘇り円月が除外...ウツロの悲しみの言葉に全米が涙した...

 

🐍【最強!?】忍者の里で話題の○○!?設置=勝利!?【🐍ウナギ🐍】🐍

1.はじめに

どうも。【お留守番を任せられる切札部門,3年連続1位】の虚魚を愛してやまないぷれです。

        (ニンニン!ってやってるオボロの隣にいるウナギ)

皆さんも虚魚、使ってみたいですよね……

でも、大会ではおろかフリプでも全く見かけません。

理由としては、

「記事がなくて、使い方がわからない(Pさん)

「なんか難しそう(Pさん)

「弱い(大勢)

という意見がありました。

(🐍<カナシイウオ…)

因みに、僕も2回ほどしか使ったことがないので、皆さんと一緒に虚魚の使い方について
ウロウオ君と一緒に考察してみようと思います
!!

(🐍<ヨロシクナ!)

2.虚魚の強み、弱み

強み

では、早速虚魚の強みについて解説していきます!
1つ目はえっと……うーん…..なんかあるか…...?……まぁとりあえず……

1.楽しい

ふるよにではたくさんのメガミがいますが、設置を持っているのはオボロだけです!!

しかも、設置は1度の再構成時に1度しか使えませんが、設置を何度も使わせてくれるのでオボロでしか出来ないゲーム体験を上乗せさせる素敵なカードです!!(時間稼ぎ)

(🐍<タクサン カードガ ツカエウオ!!)

よし、1つ目は完璧だ……2つめ......2つめ………う~~~ん……

2.とてもかわいい

オボロちゃんのニンニン!!にあわせて、ウロウオ君もなびいててとても可愛いカードだと思います!!(時間稼ぎ2)

(🐍<テレルゼ…///)

ここまではとても順調だが……そろそろテキストに触れないとウロウオ君に怒られそうだぜ……

3.再構成時に3~4点とれがち

ここからまじめなカード解説になります。(上と順番が逆かもしれない)

実は虚魚、再構成時に間合2,間合3だと結構な火力がでます。()の中は一般的な受け方だと思ってもらえれば…

 

間合2開始

影菱(1ライフ) - 忍歩 - 鋼糸(2オーラ) - 誘導(オーラ → フレア)

 

つまり、間合2開始時では、オーラ3,ライフ1(1ハンデス)が取れている状態からターンが始まります。

 

間合3開始

誘導(間合 → オーラ) - 影菱(1ライフ) - 忍歩 - 鋼糸(2オーラ)

 

なので、間合3開始時にオーラ2, ライフ1(1ハンデス)が取れている状態でターンが始まります。(ちなみに…相手のオーラが5だとできないです…悲しいね…)

その後に、斬撃乱舞(4/3)を振ることができるので、ハンデスの時に対応を落とすと、斬撃乱舞が通るので3〜4点ライフを獲ることができます!

ちなみに、斬撃乱舞をケアするには影菱と鋼糸が両方ともライフにあたっているため、やっぱり3点位は取れそうです!
(切札対応などは考えないものとする)

                  

(🐍<ザンゲキ!! ランブ!!ウオォ!!)

 

4.生体活性でデッキが減らせる

虚魚を強く使う為には設置を持つカードを早く伏せ札にすることが重要です。

そのため、デッキを少ない状態にして再構成を行う必要があります。

デッキを少なくした状態で再構成を行うためには、付与札を盤面に置く必要があります。

                                                                                                      

生体活性には付与札かつ設置と書いてあるため、伏せ札から使用することができます。
そのため、生体活性を伏せ札から使用することでデッキが4枚になり、2ターンで山札が全て引けます

しかも、隙で割られた際は伏せ札になるため、毎回生体活性を使用すればデッキは常に4枚(手札2枚、盤面生体活性、山4枚)になります。

(ちょっと強そう!)

ちなみに、生体活性の破棄時は強制なので、生体活性で虚魚が未使用になってしまうトラップには気をつけましょう!(1敗)

(🐍< デッキ4マイ!! ハヤイウオ!!)

弱み

ここまでは強みについて解説していきましたが、カードである以上弱みというのも存在してしまいます。(直接金融さん!?)

虚魚も例外ではなく弱い部分はあります。悲しいですが、弱みについて解説していきます……

1.フレアが重い

虚魚の必要フレアは4です。これだけ見たときに
「久遠よりもフレア軽いので耐え!!!」
という人もいるかもしれないですが、それは嘘です。(偽証:虚魚!)
                    (←こいつは5フレア)

虚魚は再構成のタイミングで効果を発動するカードです。
最近のふるよにでは、2回再構成して、3巡目の頭くらいにゲームが終わってしまいます。なので、早めに(できれば)1巡目には使用済みにしておきたいですね。

山札1巡につきプレイヤーは3ターン行うことができるので、得られる集中力は3です。
手札は全部基本行動に使うとして7枚あるとしましょう。
なので1巡目に行える基本動作の回数は10回です。

このうちの8回を(纏or前)と宿しに使用しなけばなりません
つまりおおむね、一巡目はカードを表で振ることができません。(悲しいね...…)

久遠は、ゲーム中に5フレア貯めればOKですが、虚魚は(おおむね)1巡目に4フレア貯めなければなりません

大変です……。

(🐍< トテモ タイヘン ウオ…)

2.出力が低い

実は、虚魚あまり火力がありません…

ここでは、同じ行動4フレアの「びっくごーれむ」と比べてみましょう。

                 

一巡に取れそうな打点

虚魚                   : (大体)4点 + 基本行動 4回くらい

びっくごーれむ : (大体)とるねーど1点 + びっくごーれむ1点 + 1ライフ回復(無料再構成)  
                            + 基本行動 2回 + 全力あと1枚  

「いやいやww  虚魚のほうが打点あるやんけwww」

そう思った人もいると思います。

「びっくごーれむって全力2回使用でしょwww 大変ですよwww」

と思っているウロウオ君もいます。(🐍< プーwクスクスwww)

ですが、虚魚にも4点出すために隠された条件があります。

それは、オボロのカードを全て伏せ札にしなければならないという条件です。

(🐍< ウロッ!?!??)

虚魚側は、4点を出すため2ターンくらい基本行動のみのターンが生まれてしまいますが、びっくごーれむでは、「あくせらー」でペースを速めたり、「こねくとだいぶ」で打点を無理やり増やすことができます。

                 

                    こいつら強いぜ…

なんと虚魚にはペースを速めたり、打点を無理やり増やすカードはありません。

悲しい…

(🐍< ナイタ……)

 

3.間合

実は虚魚、有効な間合いが少ないです。

先ほど、「強み,3 , 再構成時に3~4点とれる」で打点の出し方を説明しましたが、
間合1の場合や、間合4の場合は出力が異様に落ちます。

 

間合1開始

忍歩 - 影菱(1ライフ) - 誘導?(オーラ → フレア)

 

ライフ1点+1ハンデス取って終わりです。斬撃乱舞も3/2なのであまり強くない……

(🐍< アンマリ ウオ……)

 

間合4開始

鋼糸(2オーラ) - 誘導?(オーラ → フレア)

  

オーラ3つ取って、斬撃乱舞も4/3ですが、対応されてしまうととても苦しいです。

「強み,3 , 再構成時に3~4点とれる」を見てもらえればわかりますが、すべてのパターンで影菱から振っています。これは鋼糸が当たらなかった際に後で打点をとることができないからです。

相手が対応を持っていないことを祈って、鋼糸-斬撃乱舞をするしかありません…

(🐍< イノリ ウオ……)

このような状況になる場合は、設置が基本的に1枚使用でよいため、虚魚を使わないほうが良いです。

(🐍< カナシミ……)

 

4.熊介に面白枠を取られている

                   

俺悔しいよ...…  (🐍< オレ クヤシイ ウロ……)

最近話題のアドカレの人も熊介の人(@3422Project)だし、何なら熊介は記事が出ていたりもしました。
本当に虚魚の人気がないんですか!?かと思い記事の数を調べてみました。

ぱっと調べた感じ、熊介について書かれた記事虚魚について書かれた記事
(レシピにちらっと入ってました~は除いています)数を比べてみましょう。

熊介 : 4

虚魚 : 0

(なんで????ずるくね???????)(悔しいので記事のリンクは載せません。)

そもそも、カード1枚について記事が書かれることは余りありません。
ですが、熊介は4件近く見つかりました。さすがにふるよに界隈の人気者です。

ところで、虚魚は0枚でした。この記事を書く際に参考にしようと思って探しましたがありませんでした

他の人の虚魚を使ったデッキリストはあったので、それを共有して記事があるふりをしようと思います。

俺悔しいよ...… (🐍< オレ クヤシイ ウロ……)

↓(Zicoさんの記事(虚魚は難しい・癖のあるカードらしい…))

zico-furuyoni.hatenablog.com

他にも弱点はありますがそれを書くにはこのブログでは狭すぎるため割愛します。

(🐍<コレクライデ カンベンシテヤルウオ!!)

3,強そうデッキ紹介

ふるよにに限らずカードを強く使う場合に、

「弱点を補う」、「長所を生かす」

という2つの方法がありますが、オボロ以外に設置をもつメガミはいないので後者の方は難しそうです。

なので、弱点を補う方向でデッキを考えていきましょう

 

忍枢

テーマ : 虚魚の有効間合拡張 ・再構成時の出力UP

 

   

このデッキは、設置をいんだすとりあで増やすことが出来るので、唯一出力をあげることが出来ます

また、再構成を行う1ターン前にもじゅるーを貼っておくと、忍歩や誘導を使用する際に基本動作が行えるので間合いの調整が可能です。

(🐍< メカ ウロウオ......)

 

使ってみた……

 

月影~~~落!!(敗北)

敗因としては設置から斬撃乱舞を打つ性質上、デッキがとても割れやすいです。

切り札にも対応がないのがばれているため、月影落をされて負けました。

欠点としては、相手がしゃがむターンの返しに基本行動しか行えず、悲しい気持ちになりました。基本行動で何かアクションができるといい気がします。
また、いんだすとりあでデッキを増やす前に負けてしまったので対応がもう少しあるといいかもしれません

(相手が悪い説あるね) (びっくごーれむでよくね???)

 

忍算 

テーマ : 基本行動での資本差・序盤のフレア捻出

 

   

 

このデッキは、序盤の4フレアを守料術で生み出すことができるので、虚魚のために宿す必要がありません

また、直接金融や、恫喝が強いので、気合で振りましょう。

(🐍< チョクセツキンユウ サイキョウ!!!!!)

 

使ってみた……

 

直接金融!!最強!!(勝利)

勝因は恫喝と直接金融です。(なぜ????)
お試しデッキの時は対面を刀薙するようにしてますが、カードパワーで勝利感はありました。(切取法 Out→ 手打表 INしたら月が受かって勝利)
ちなみに最終的に焦燥戦になったので、パワーはあるけどギリギリだと感じました
「テーマに沿っていたので強い」ではなかったです。

(相手が悪い説あるね)(直接金融は強い……)

 

忍衣 

テーマ : 道中でやることを作る・出力を高める

このデッキは、設置で偽証を行うことができるので、道中に打点を出せます。

また、暇な時の宿し纏がルルララリという圧に直結するため、反証されにくくなります


うまく設置カードで偽証して打点をとることができると、ライフをとることができるはずです。

(🐍< ウソウオ !?!?)

 

使ってみた……

 

大天空~~クラァァッシュ~~!!(敗北)

相手がハガネだったので常にオーラを5にすることが簡単にできるので、道中は有利が取れていた気がします。
また、暇があれば宿し纏いを行ってルルララリのフレアがたまりきった後に偽証攻撃が行えます。ですが、あまり僕のレンリが上手ではないので、嘘がつけませんでした。衣の練習が必要かもしれません。

(ルルミカ対応のほうが固くて強くね??)

 

最有力ペア⁉

†原初†(英雄戦)(最強)

 

 

                                           

 

このプールに置いて虚魚は最強です。しかも神座で切り札は5枚入ります

一番虚魚を強く使うことができます。最強すぎます。(🐍< Oh My GodGirl !?!?)

先人呼法で山札が1枚伏せ札になるので打点ペースが早くなります。(再構成無料つき!)

緋色手裏剣で2/2(血桜開花のバフ)が打てるのでテンポをとることができます。

朧霞・血桜開花で虚魚から出る打点全部+0/+1です!

 

使ってみた……

最強卍卍卍!!!!!実際にみんな原初戦をやってみよう!!!楽しい!!!!

(負けるときはレンジロックで不快になって負けるので覚悟は必要です……)

やっぱり一般ミコトでは虚魚を使いこなせませんが、オボロ様は世界一強く虚魚を使いこなすことができるようです。

(🐍< イッショウ ツイテイク ウオ!!)

あとがき

最後まで読んでくれてありがとうございました。
虚魚と、オボロ様の絆が感じられる良い記事でした。(自画自賛)

ブログを書くのって大変ですね。たくさん書いてる人たちすげぇわ……
虚魚についての記事が世界に生まれて結構満足です
役に立つかは知りませんが、役立てていただければ嬉しいですし、
この記事をみて虚魚使ってみました!!みたいな声があるととても喜ぶと思います。

実際、僕自身も虚魚を使って数日でこの記事を書いているので、
「この虚魚の使い方とても強いですよ!!」
みたいなものがあれば教えてくだされば幸いです。

↓をクリックして君も影菱 - 忍歩 - 鋼糸を打とう!

     

上のYoutubeサムネを押してTLに虚魚を放流しよう!
(宣伝していただくとぷれが喜びます!(🐍< よろこびます!!))

 

原初戦も面白いのでぜひやってみましょう!(サイネも出たし)
PS.バフが入ったユキヒ原初に勝てないので勝ち方が知りたいです。

※当ブログには「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」(https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html)を使用しています。